Déformation asymétrique de houppiers pour la génération de représentations paysagères réalistes
Résumé
La génération de paysage naturel virtuel réaliste a beaucoup dapplications, aussi bien en infographie quen éco- logie par exemple. Ce problème est généralement traité en deux étapes. Une distribution des plantes sur le terrain est dabord calculée en utilisant des modèles simplifiés de plantes. Puis ces modèles sont utilisés pour générer des représentations géométriques détaillées des plantes. En suivant cette méthodologie, nous présentons dans ce travail une réalisation dun tel processus sur une forêt de hêtres. Pour cela, nos proposons dutiliser une méthode de distribution stochastique darbres basée sur les processus de Gibbs. Une contribution importante de ce travail est la prise en compte la plasticité des houppiers lors de la distribution en considérant notamment des formes asymétriques de houppiers
Domaines
Modélisation et simulation
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