inria-00110047, version 3
Construction automatique d'un squelette pour l'animation de personnages
Grégoire Aujay
a, 1Franck Hétroy
b, 1Francis Lazarus
c, 2
19èmes Journées de l'Association Française d'Informatique Graphique (AFIG) (2006)
Résumé : Nous proposons une méthode permettant de construire automatiquement et rapidement un squelette adapté à l'animation de personnages, bipèdes ou quadrupèdes. Contrairement aux approches précédentes, cette méthode ne repose pas que sur la géométrie du personnage mais aussi sur des informations anatomiques connues a priori. L'utilisation d'un Laplacien nous garantit un squelette sans bruit (c'est-à-dire que les seules extrémités du squelette seront celles sélectionnées au départ). Notre squelette est également capable de capturer la symétrie de la morphologie du modèle, lorsque celle-ci existe. Enfin, nous avons validé quantitativement notre approche en comparant des squelettes de quadrupèdes avec des squelettes construits à la main par une infographiste.
- a – INRIA
- b – Institut National Polytechnique de Grenoble - INPG
- c – CNRS
- 1 : EVASION (IMAG-INRIA Rhône-Alpes / GRAVIR)
- CNRS : UMR5527 – INRIA – Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG) – Université Joseph Fourier - Grenoble I
- 2 : Laboratoire des images et des signaux (LIS)
- CNRS : UMR5083 – Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG) – Université Joseph Fourier - Grenoble I
- Domaine : Informatique/Synthèse d'image et réalité virtuelle
- Mots-clés : computer animation – skeleton – Laplacian – animation – squelette – laplacien
- Versions disponibles : v1 (26-10-2006) v2 (07-12-2006) v3 (18-01-2010)
- inria-00110047, version 3
- http://hal.inria.fr/inria-00110047
- oai:hal.inria.fr:inria-00110047
- Contributeur : Franck Hétroy
- Soumis le : Lundi 18 Janvier 2010, 16:13:06
- Dernière modification le : Mercredi 27 Octobre 2010, 11:53:42









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