inria-00510156, version 1
Réflexions spéculaires en temps réel sur des surfaces lisses
David Roger 1Nicolas Holzschuch
a, 1
18e journées de l'Association Française d'Informatique Graphique (AFIG'05) (2005)
Abstract: Le calcul des réflexions spéculaires est nécessaire pour atteindre un haut degré de réalisme dans une image de synthèse. De nombreuses méthodes permettent de le faire de façon approximative en temps réel, notamment par l'utilisation de textures type environment map calculées à partir du réflecteur. Nous proposons ici une approche différente qui calcule le reflet de chaque sommet de la scène, puis utilise le pipeline graphique classique pour interpoler entre les sommets. La méthode proposée cherche un extremum de la distance parcourue par la lumière pour calculer le reflet de chaque sommet de la scène, selon le principe de Fermat. Le matériel graphique réalise ensuite l'interpolation entre les reflets des sommets.
- a – INRIA
- 1: ARTIS (IMAG-INRIA Rhône-Alpes / GRAVIR)
- CNRS : FR71 – CNRS : UMR5527 – INRIA – Université Joseph Fourier - Grenoble I – Institut National Polytechnique de Grenoble (INPG)
- Domain : Computer Science/Computer Graphics and Virtual Reality
- Keywords : Réflexions spéculaires – rendu réaliste – temps réel
- inria-00510156, version 1
- http://hal.inria.fr/inria-00510156
- oai:hal.inria.fr:inria-00510156
- From: Team Evasion
- Submitted for:
- Submitted on: Wednesday, 13 October 2010 15:21:18
- Updated on: Thursday, 19 May 2011 16:01:20







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