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inria-00625815, version 1

Random positions in Go

Benard Helmstetter 1, Chang-Shing Lee 2, Fabien Teytaud () 34, Olivier Teytaud () 34, Wang Mei-Hui 2, Shi-Jim Yen 5

Computational Intelligence and Games (2011)

Résumé : It is known that in chess, random positions are harder to memorize for humans. We here reproduce these experiments in the Asian game of Go, in which computers are much weaker than humans. We survey families of positions, discussing the relative strength of humans and computers, and then experiment random positions. The result is that computers are at the best amateur level for random positions. We also provide a protocol for generating interesting random positions (avoiding unfair situations).

  • Domaine : Informatique/Informatique et théorie des jeux
 
  • inria-00625815, version 1
  • oai:hal.inria.fr:inria-00625815
  • Contributeur : 
  • Soumis le : Jeudi 22 Septembre 2011, 16:56:32
  • Dernière modification le : Vendredi 23 Septembre 2011, 10:23:02
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