How to design good Tetris players

Amine Boumaza 1
1 MAIA - Autonomous intelligent machine
Inria Nancy - Grand Est, LORIA - AIS - Department of Complex Systems, Artificial Intelligence & Robotics
Abstract : In this paper, we propose to use evolution- nary algorithms more specifically the covariance matrix adaptation evolution strategy to design artificial players for the game of Tetris. The learned strategies are among the best performing players at this time scoring several millions of lines. We also describe different mechanisms to reduce the evolution time which can be an important issue for this learning problem.
Type de document :
Pré-publication, Document de travail
2013
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https://hal.inria.fr/hal-00926213
Contributeur : Amine Boumaza <>
Soumis le : jeudi 9 janvier 2014 - 11:28:03
Dernière modification le : jeudi 11 janvier 2018 - 06:25:23
Document(s) archivé(s) le : jeudi 10 avril 2014 - 05:15:28

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Amine Boumaza. How to design good Tetris players. 2013. 〈hal-00926213〉

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