Cameron Browne: Evolutionary game design, Springer briefs in computer science series

Abstract : How can computers create interesting games? What makes a game interesting and how can a machine decide if a game is of interest to humans? These are among the questions I asked myself when I was asked to review Cameron Brown’s book Evolutionary game design. Fortunately, after reading it I had some answers.
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Genetic Programming and Evolvable Machines, Springer Verlag, 2012, 13 (3), 〈10.1007/s10710-012-9165-6〉
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https://hal.inria.fr/hal-01204965
Contributeur : Amine Boumaza <>
Soumis le : vendredi 4 décembre 2015 - 12:39:53
Dernière modification le : mardi 8 décembre 2015 - 01:02:07
Document(s) archivé(s) le : mercredi 26 avril 2017 - 18:32:14

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Amine Boumaza. Cameron Browne: Evolutionary game design, Springer briefs in computer science series. Genetic Programming and Evolvable Machines, Springer Verlag, 2012, 13 (3), 〈10.1007/s10710-012-9165-6〉. 〈hal-01204965〉

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