Extended version: GPU Ray-Traced Collision Detection for Cloth Simulation

Abstract : We propose a method to perform collision detection with cloths with ray-tracing at an interactive frame-rate. Our method is able to perform collision detection between cloths and volumetric objects (rigid or deformable) as well as collision detection between cloths (including auto-collision). Our method casts rays between objects to perform collision detection, and an inversion-handling algorithm is introduced to correct errors introduced by discrete simulations. GPU computing is used to improve the performances by parallelis-ing the ray-tracing. Our implementation handles scenes containing deformable objects at an interactive frame-rate, with collision detection lasting a few milliseconds.
Type de document :
Communication dans un congrès
Proceedings of Journées de l'Association Française de la Réalité Virtuelle, 2015, Bordeaux, France
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Contributeur : Valérie Gouranton <>
Soumis le : lundi 2 novembre 2015 - 10:16:51
Dernière modification le : mercredi 2 août 2017 - 10:08:39
Document(s) archivé(s) le : mercredi 3 février 2016 - 10:33:20

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François Lehericey, Valérie Gouranton, Bruno Arnaldi. Extended version: GPU Ray-Traced Collision Detection for Cloth Simulation. Proceedings of Journées de l'Association Française de la Réalité Virtuelle, 2015, Bordeaux, France. 〈hal-01223152〉

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