. Pac-man-vanhempi-kuin-porin-taidemuseo, Pac-Man -Older than Pori Art Mu-seum, 2013.

R. Commodoren, The Golden Age of Commodore]: http://www.facebook.com/media/set/?set=a.119949721351056, 2013.

. Wow, Emergent Media Phenomenon: http://lagunaartmuseum.org/wow-emergent-mediaphenomenon/ . Accessed 16, 2013.

J. Barwick, J. Dearnley, and A. Muir, Playing Games With Cultural Heritage: A Comparative Case Study Analysis of the Current Status of Digital Game Preservation, Games and Culture, vol.2, issue.4, pp.373-390, 2011.
DOI : 10.1177/1555412010391092

F. Davis, Yearning for Yesterday. A Sociology of Nostalgia, 1979.

D. Dean, Museum Exhibition ? Theory and Practice, 1996.

M. Guttenbrunner, C. Becker, and A. Rauber, Keeping the Game Alive: Evaluating Strategies for the Preservation of Console Video Games, International Journal of Digital Curation, vol.5, issue.1, 2010.
DOI : 10.2218/ijdc.v5i1.144

J. Heinonen and M. Lahti, Museologian perusteet, 2001.

A. H. Jorgensen, Context and Driving Forces in the Development of the Early Computer Game Nimbi, IEEE Annals of the History of Computing, vol.31, issue.3, pp.44-53, 2009.
DOI : 10.1109/MAHC.2009.41

J. Karvinen and F. Mäyrä, Pelaajabarometri 2011: Pelaamisen muutos Informaatiotutkimuksen ja Interaktiivisen median laitos/yksikkö -TRIM : Research Reports 6, pp.978-951, 2011.

P. Antonelli, Video Games ? 14 in the Collection, for Starters. Inside/Out, A MoMA, 14-in-the-collection- for-starters/. Accessed 16, 2012.

F. Mäyrä, An Introduction to Game Studies. Games as Culture, 2008.

T. Naskali, Digitaaliset pelit museossa ? kokemuksia ja havaintoja näyttelyjen suunnittelusta ja toteutuksesta. Digitaalisen kulttuurin pro gradu, 2012.

J. Newman, Best before: Videogames, supersession and obsolescence, p.Routledge, 2012.

J. Newman and I. Simmons, Make Videogames History: Game preservation and The National Videogame Archive, DiGRA, 2009.

P. Paju, Nim-pelin rakentaminen ja käyttö Suomessa Wider Screen, -3 Digitaaliset pelit ja elokuva, 2003.

M. Reunanen, Computer Demos?What Makes Them Tick? Licentiate Thesis Aalto University, School of Science and Technology, Faculty of Information and Natural Sciences Department of Media Technology (2010), https, 2013.

P. Saarikoski, J. Suominen, R. Koskimaa, F. Mäyrä, and O. Sotamaa, Peleistä taiteeksi: digitaaliset pelit taidemuseossa ? Salon taidemuseon Pelaa! -näyttely, 2009.

P. Saarikoski, J. Suominen, J. Suominen, R. Koskimaa, F. Mäyrä et al., Pelinautintoja, ohjelmointiharrastusta ja liiketoimintaa - Tietokoneharrastuksen ja peliteollisuuden suhde Suomessa toisen maailmansodan jälkeen, pp.2009-2011, 2009.

J. Suominen, The Past as the Future. Nostalgia and Retrogaming in Digital Culture. Fibreculture, issue 11 (digital arts and culture conference (perth) issue) http://eleven.fibreculturejournal.org/fcj-075-the-past-as-the-future-nostalgia-and- retrogaming-in-digital-culture, 2008.

J. Suominen-2011a:-suominen, Pac-Man kaihon kohteena ja kokeilujen välineenä. Wider Screen 1-2, 2011.

J. Suominen-2011b:-suominen, J. Suominen, R. Koskimaa, F. Mäyrä, and O. Sotamaa, Retropelaamista tutkimassa ? välitilinpäätös, 2011.

J. Suominen and S. Ala-luopa, Playing with Pac-Man: A Life and Metamorphosis of a Game Cultural Icon, Applied Playfullness. Proceedings of the Vienna Games Conference 2011: Future and Reality of Gaming. Braumüller Verlag: Vienna, pp.165-176, 1980.

J. Suominen and A. Sivula, Gaming legacy? four approaches to the relation between cultural heritage and digital technology, ACM Journal of Computing and Cultural Heritage: Serious Games for Cultural Heritage theme issue. Forthcoming, 2013.
DOI : 10.1145/2499931.2499933

E. Taivassalo, Museokävijä ? Valtakunnallinen museoiden kävijätutkimus, 2003.