Value-Based Design for Gamifying Daily Activities

Abstract : Computing technologies allow us to gamify our daily activities by embedding computers in our environments. In this paper, we propose a value-based gamification framework for increasing intrinsic motivation in our daily life. We introduce five values and a conceptual framework based on these values. Then, as an example we show how the values are used in Augmented Trading Card Game during its design.
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Communication dans un congrès
Gerhard Goos; Juris Hartmanis; Jan van Leeuwen. 11th International Confernece on Entertainment Computing (ICEC), Sep 2012, Bremen, Germany. Springer, Lecture Notes in Computer Science, LNCS-7522, pp.421-424, 2012, Entertainment Computing - ICEC 2012. 〈10.1007/978-3-642-33542-6_43〉
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Soumis le : mardi 4 juillet 2017 - 17:02:26
Dernière modification le : mardi 4 juillet 2017 - 17:35:15
Document(s) archivé(s) le : vendredi 15 décembre 2017 - 01:13:19

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Mizuki Sakamoto, Tatsuo Nakajima, Todorka Alexandrova. Value-Based Design for Gamifying Daily Activities. Gerhard Goos; Juris Hartmanis; Jan van Leeuwen. 11th International Confernece on Entertainment Computing (ICEC), Sep 2012, Bremen, Germany. Springer, Lecture Notes in Computer Science, LNCS-7522, pp.421-424, 2012, Entertainment Computing - ICEC 2012. 〈10.1007/978-3-642-33542-6_43〉. 〈hal-01556130〉

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