Player Control in a Real-Time Mobile Augmented Reality Game

Abstract : Controlling virtual characters in AR games for modern smartphones is even more challenging than controls for ‘pure’ VR games because the player has to keep the AR world in view. We propose six interaction concepts based on combinations of both physical and virtual buttons and sensor input and suggest an evaluation according to game experience criteria.
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Communication dans un congrès
Gerhard Goos; Juris Hartmanis; Jan van Leeuwen. 11th International Confernece on Entertainment Computing (ICEC), Sep 2012, Bremen, Germany. Springer, Lecture Notes in Computer Science, LNCS-7522, pp.393-396, 2012, Entertainment Computing - ICEC 2012. 〈10.1007/978-3-642-33542-6_36〉
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Contributeur : Hal Ifip <>
Soumis le : mardi 4 juillet 2017 - 17:03:07
Dernière modification le : mardi 13 février 2018 - 16:24:03
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Mareike Picklum, Georg Modzelewski, Susanne Knoop, Toke Lichtenberg, Philipp Dittmann, et al.. Player Control in a Real-Time Mobile Augmented Reality Game. Gerhard Goos; Juris Hartmanis; Jan van Leeuwen. 11th International Confernece on Entertainment Computing (ICEC), Sep 2012, Bremen, Germany. Springer, Lecture Notes in Computer Science, LNCS-7522, pp.393-396, 2012, Entertainment Computing - ICEC 2012. 〈10.1007/978-3-642-33542-6_36〉. 〈hal-01556179〉

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