Optimal Sample Patches Selection for Tile-Based Texture Synthesis

Weiming Dong 1 Shuangxian Sun 2 Jean-Claude Paul 3
1 ALICE - Geometry and Lighting
INRIA Lorraine, LORIA - Laboratoire Lorrain de Recherche en Informatique et ses Applications
3 CAD - Computer Aided Design
LIAMA - Laboratoire Franco-Chinois d'Informatique, d'Automatique et de Mathématiques Appliquées, Inria Paris-Rocquencourt
Abstract : One significant problem in tile-based texture synthesis is the selection of sample patches. The reason is that the tiling process may produce results with poor quality when the sample patches used to fill the tiles can not find good cutting pathes at the merging stage. In this paper, we use Genetic Algorithm to find the best group of sample patches from a considerable number of patch groups. Using tile set gene rated by these optimal sample patches can significantly improve the result quality of the tile-based texture synthesis.
Type de document :
Communication dans un congrès
9th International CAD/Graphics 2005, Dec 2005, Hong Kong, China. IEEE, pp.503-508, 2005, 〈10.1109/CAD-CG.2005.64〉
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Contributeur : Weiming Dong <>
Soumis le : mercredi 6 juin 2007 - 16:42:53
Dernière modification le : vendredi 25 mai 2018 - 12:02:04
Document(s) archivé(s) le : vendredi 21 septembre 2012 - 16:15:52

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Weiming Dong, Shuangxian Sun, Jean-Claude Paul. Optimal Sample Patches Selection for Tile-Based Texture Synthesis. 9th International CAD/Graphics 2005, Dec 2005, Hong Kong, China. IEEE, pp.503-508, 2005, 〈10.1109/CAD-CG.2005.64〉. 〈inria-00152395〉

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