Interactive Modeling of Mushrooms

Abstract : This paper presents a fast and efficient method for modeling mushrooms. Starting from a real world image, the designer defines a silhouette and specifies deformation parameters. Our system then automatically generates a textured triangle mesh model using a procedural modeling pipeline. This approach enables us to create a vast variety of shapes easily using shape morphing.
Type de document :
Communication dans un congrès
Marc Alexa, Eric Galin. Eurographics (short papers), Aug 2004, Grenoble, France. Eurographics, pp.37-40, 2006, Eurographics Conferences. 〈http://diglib.eg.org/EG/DL/Conf/EG2004/short/short37.pdf〉
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Contributeur : David Vanderhaeghe <>
Soumis le : vendredi 29 avril 2011 - 14:52:24
Dernière modification le : jeudi 19 avril 2018 - 14:38:02
Document(s) archivé(s) le : samedi 30 juillet 2011 - 02:22:59

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Citation

Brett Desbenoit, David Vanderhaeghe, Eric Galin, J. Grosjean. Interactive Modeling of Mushrooms. Marc Alexa, Eric Galin. Eurographics (short papers), Aug 2004, Grenoble, France. Eurographics, pp.37-40, 2006, Eurographics Conferences. 〈http://diglib.eg.org/EG/DL/Conf/EG2004/short/short37.pdf〉. 〈inria-00355626〉

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