Analyse de trajectoires pour la synthèse d'un mouvement de marche
Résumé
Cet article présente l'animation d'un modèle de personnage contrôlé par des paramètres issus de l'analyse de mouvement de doigts préalablement colorés dans une vidéo. L'intérêt de cette approche est la facilité de la mise en oeuvre, et la faible complexité des algorithmes proposés. Pour le traitement de la vidéo, une analyse colorimétrique des trames isole des régions de couleur. Les données manquantes sont reconstruites et des trajectoires lisses correspondant au mouvement continu des doigts sont déduites. Les paramètres de mouvement sont estimés et utilisés pour définir le mouvement d'un personnage 3D.
Origine : Fichiers produits par l'(les) auteur(s)
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