Animation multirésolution interactive d'objets déformable

Gilles Debunne 1 Mathieu Desbrun 2 Marie-Paule Cani 1, *
* Auteur correspondant
1 iMAGIS - Models, Algorithms and Geometry for Computer Generated Image Graphics
GRAVIR - IMAG - Graphisme, Vision et Robotique, Inria Grenoble - Rhône-Alpes
Résumé : Cet article présente une approche pour animer des matériaux élastiques déformables en temps interactif en utilisant une résolution adaptative en temps et en espace. Nous proposons un nouveau modèle algorithmique, basé sur l'elasticité linéaire qui comprend le calcul d'opérateurs différentiels discrets sur une grille irréguilière. Ce modèle autorise un raffinement ou une simplification de l'échantillonage en fonction d'un critère local d'erreur. Le résultat est une réduction des calculs tout en garantissant un comportement réaliste et indépendant de la résolution à un seuil d'erreur fixé près. Nous validons cette technique par une application de simulateur médical temps-réél.
Mots-clés : animation multiresolution
Type de document :
Communication dans un congrès
Journées AFIG, 1999, Reims, France. 10 p., 1999
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Contributeur : Team Evasion <>
Soumis le : jeudi 19 août 2010 - 15:17:27
Dernière modification le : jeudi 11 janvier 2018 - 06:20:04
Document(s) archivé(s) le : samedi 20 novembre 2010 - 02:31:13

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  • HAL Id : inria-00510067, version 1

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Citation

Gilles Debunne, Mathieu Desbrun, Marie-Paule Cani. Animation multirésolution interactive d'objets déformable. Journées AFIG, 1999, Reims, France. 10 p., 1999. 〈inria-00510067〉

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