Soundtracks for Computer Animation : Sound Rendering in Dynamic Environments with Occlusions

Nicolas Tsingos Jean-Dominique Gascuel 1
1 iMAGIS - Models, Algorithms and Geometry for Computer Generated Image Graphics
GRAVIR - IMAG - Graphisme, Vision et Robotique, Inria Grenoble - Rhône-Alpes
Résumé : Avec le développement des systèmes de réalité virtuelle et des simulations multi-modales, générer une bande son devient un problème qui touche de plus en plus le milieu de l'informatique graphique. Dans le contexte d'une animation de synthèse, de nombreux paramètres et évènements peuvent être utilisés pour générer, contrôler et effectuer le rendu d'une bande son accompagnant l'action. Produire une bande son convaincante implique toutefois le rendu des interactions du son avec l'environnement dynamique, en particulier ses multiples réflections et l'absorption due aux occlusions partielles, nécessitant habituellement des calculs couteux. Nous présentons une approche pour le rendu simultané du son et de l'image dans un contexte d'animation de synthèse permettant à l'animateur de recréer un processus de prise de son virtuelle, les calculs d'effets étant réalisés automatiquement. Notre processus de rendu permet de prendre en compte, en temps interactif, les réflections du son ainsi qu'un modèle de dispersion/diffraction due aux occlusions partielles en utilisant le hardware spécialisé des stations grahiques.
Type de document :
Communication dans un congrès
Graphics Interface '97, 1997, Kelowna, Canada. 1997
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Contributeur : Team Evasion <>
Soumis le : mardi 17 août 2010 - 15:15:01
Dernière modification le : vendredi 8 octobre 2010 - 14:57:30
Document(s) archivé(s) le : jeudi 18 novembre 2010 - 03:06:13

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Nicolas Tsingos, Jean-Dominique Gascuel. Soundtracks for Computer Animation : Sound Rendering in Dynamic Environments with Occlusions. Graphics Interface '97, 1997, Kelowna, Canada. 1997. <inria-00510105>

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