Rendu Peinture, Interactif et Contrôlable, de Scènes 3D - Inria - Institut national de recherche en sciences et technologies du numérique Accéder directement au contenu
Article Dans Une Revue Revue Electronique Francophone d'Informatique Graphique Année : 2007

Rendu Peinture, Interactif et Contrôlable, de Scènes 3D

Résumé

We present a new approach to create painterly renderings of an animated 3D scene, allowing a controllable trade- off between scene fidelity and stylistic design. Our approach extends and complements existing systems in order to ensure temporal coherence while maintaining consistent stroke density, and allowing a wide variety of stroke styles. It is based on a new dynamic painting algorithm which selects a suitable set of sample stroke locations based on an object-space hierarchy. We describe also an improved stroke drawing technique which allows a faithful depiction of the scene while letting the user specify his preferred stroke style via a shader. All renderings are interactive and performed on the GPU.
Nous présentons une nouvelle approche pour créer une animation en rendu peinture à partir d'une scène 3D animée. Notre approche étend et complète les méthodes existantes pour assurer la cohérence temporelle de l'animation, conserver une densité constante de coups de pinceau et offrir à l'utilisateur un libre choix de style. Pour cela nous présentons un algorithme dynamique qui sélectionne à la volée un ensemble adapté de coups de pinceau en s'appuyant sur une hiérarchie de points à la surface des objets 3D. Nous proposons de plus une technique de dessin de coups de pinceau permettant une représentation fidèle de la scène tout en offrant à l'utilisateur la possibilité de spécifier son style via un shader. Le rendu est interactif et effectué sur le GPU.
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Dates et versions

inria-00510250 , version 1 (27-08-2010)

Identifiants

  • HAL Id : inria-00510250 , version 1

Citer

David Vanderhaeghe, Pascal Barla, Joëlle Thollot, François X. Sillion. Rendu Peinture, Interactif et Contrôlable, de Scènes 3D. Revue Electronique Francophone d'Informatique Graphique, 2007, 1 (1), pp.53-62. ⟨inria-00510250⟩
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