Screen-Space Percentage-Closer Soft Shadows

Mahdi Bagher 1, 2, * Jan Kautz 2 Nicolas Holzschuch 1 Cyril Soler 1
* Auteur correspondant
1 ARTIS - Acquisition, representation and transformations for image synthesis
Inria Grenoble - Rhône-Alpes, LJK - Laboratoire Jean Kuntzmann, INPG - Institut National Polytechnique de Grenoble
Abstract : We present an algorithm for computing Percentage-Closer Soft Shadows inside a screen-space rendering loop. Our algorithm is faster than traditional soft shadows based on percentage closer filtering, while providing soft shadows of similar visual quality. It combines naturally with a deferred shading pipeline, making it an ideal choice for video games. This algorithm is not only faster, but allows the use of larger shadow maps without dramatically affecting the rendering speed.
Type de document :
Communication dans un congrès
ACM SIGGRAPH 2010 Posters, Jul 2010, Los Angeles, CA, United States. ACM, pp.133, 2010, 〈10.1145/1836845.1836987〉
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https://hal.inria.fr/inria-00536256
Contributeur : Nicolas Holzschuch <>
Soumis le : lundi 15 novembre 2010 - 16:59:47
Dernière modification le : vendredi 25 juillet 2014 - 23:14:38
Document(s) archivé(s) le : mercredi 16 février 2011 - 03:00:35

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Mahdi Bagher, Jan Kautz, Nicolas Holzschuch, Cyril Soler. Screen-Space Percentage-Closer Soft Shadows. ACM SIGGRAPH 2010 Posters, Jul 2010, Los Angeles, CA, United States. ACM, pp.133, 2010, 〈10.1145/1836845.1836987〉. 〈inria-00536256〉

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