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Conference Papers Year : 2004

Modeling Clouds Shape

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Abstract

We propose a model for representing the shape of cumulus clouds. We draw on several approaches that we combine and extend: We store a hierarchy of quasi-spherical particles (or blobs) living on top of each other. The shape of these particles is defined by an implicit field which deforms under the influence of neighbor particles. We define a set of shaders to simulate a volumetric appearance in the spirit of Gardner's textured ellipsoids, to make the shape appear continuous, and to account for dedicated shading effects. In this paper we deal only with the definition of the shape. However, we believe that this model is well suited to be integrated with particle animation and advanced rendering.
Nous proposons un modèle pour représenter la forme des cumulus. Nous nous inspirons de plusieurs approches que nous combinons et étendons : nous stockons une hiérarchie de particules quasi-sphériques (ou blobs) placées les unes sur les autres. La forme de ces particules est définie par un champ implicite qui se déforme sous l'influence des particules avoisinantes. Nous définissons un ensemble de shaders pour simuler une apparence volumétrique dans l'esprit des ellipso\ïdes texturées de Gardner, afin de donner à la forme un aspect continu, et pour ajouter des effets de rendu spécifiques. Dans cet article, nous n'abordons que le problème de la forme. Cependant, nous pensons que ce modèle est bien adapté à l'animation et au rendu avancé. Mots-clés : Phénomènes naturels, nuages, particules, surfaces implicites, shaders, modélisation procédurale.
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Dates and versions

inria-00537462 , version 1 (18-11-2010)

Identifiers

  • HAL Id : inria-00537462 , version 1

Cite

Antoine Bouthors, Fabrice Neyret. Modeling Clouds Shape. Eurographics (short papers), Aug 2004, Grenoble, France. ⟨inria-00537462⟩
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