Flow Noise

Ken Perlin 1 Fabrice Neyret 2, *
* Auteur correspondant
2 iMAGIS - Models, Algorithms and Geometry for Computer Generated Image Graphics
GRAVIR - IMAG - Graphisme, Vision et Robotique, Inria Grenoble - Rhône-Alpes
Résumé : Nous proposons un modèle de bruit procédural aléatoire continue derivable fractal type textures de Perlin, animé d'une façon conforme aux mouvements des fluides, qu'un modèle purement stochastique ne peut reproduire, en introduisant des rotations correlées (bien que les bruits à un instant donné ne le sont pas) et une advection des petites échelles par les grandes.
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28th International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques (Technical Sketches and Applications), Aug 2001, Los Angeles, United States. SIGGRAPH, Technical Sketches and Applications, pp.187, 2001
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Contributeur : Fabrice Neyret <>
Soumis le : jeudi 18 novembre 2010 - 15:48:52
Dernière modification le : mercredi 14 décembre 2016 - 01:08:39
Document(s) archivé(s) le : samedi 19 février 2011 - 03:11:33

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  • HAL Id : inria-00537499, version 1

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Ken Perlin, Fabrice Neyret. Flow Noise. 28th International Conference on Computer Graphics and Interactive Techniques (Technical Sketches and Applications), Aug 2001, Los Angeles, United States. SIGGRAPH, Technical Sketches and Applications, pp.187, 2001. 〈inria-00537499〉

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