Sculpture virtuelle

Eric Ferley 1 Marie-Paule Cani 1, * Jean-Dominique Gascuel 1, *
* Corresponding author
1 iMAGIS - Models, Algorithms and Geometry for Computer Generated Image Graphics
GRAVIR - IMAG - Graphisme, Vision et Robotique, Inria Grenoble - Rhône-Alpes
Résumé : Nous présentons ici une métaphore de sculpture destinée au prototypage rapide de formes 3D. La surface sculptée correspond à l'iso-valeur d'un champ potentiel scalaire échantillonné spatiallement. L'utilisateur peut déposer de la matière où il le désire dans l'espace puis itérativement affiner sa forme grâce à un outil servant à déposer, retirer, peindre ou lisser de la matière, comme déjà proposé dans les approches précédentes. Nous étendons la forme des outils disponibles à des formes libres générées par l'utilisateur. Nous proposons aussi une méthode permettant d'utiliser l'outil pour déformer localement et/ou faire des empreintes sur une forme existante. Nous présentons enfin deux implémentations permettant de stocker ce champ potentiel discret. Leurs performances et limitations sont discutées dans l'article.
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https://hal.inria.fr/inria-00537513
Contributor : Team Artis <>
Submitted on : Thursday, November 18, 2010 - 3:51:20 PM
Last modification on : Thursday, January 11, 2018 - 6:20:04 AM
Long-term archiving on : Saturday, February 19, 2011 - 3:13:54 AM

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Citation

Eric Ferley, Marie-Paule Cani, Jean-Dominique Gascuel. Sculpture virtuelle. 12èmes journées de l'Association française d'informatique graphique (AFIG'99), Laboratoire d'Etudes et de Recherches Informatiques (LERI), Nov 1999, Reims, France. ⟨inria-00537513⟩

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