Synthesizing Verdant Landscape Using Volumetric Textures
Abstract
In this paper, we turn the representation into a real tool: we have dealt with animation in EWAS'95, we deal here with texel construction, mapping, color, etc. We apply these methods to synthesize complex natural scenes.
Dans cet article, on s'attache à transformer la représentation en véritable outil: on avait déjà décrit l'animation dans EWAS'95, on traite ici de la construction des texels, de leur mapping, du traitement de la couleur, etc. On applique ces méthodes à la synthèse de scènes naturelles complexes.

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