Parallel Adaptive Octree Carving for Real-time 3D Modeling

Luciano Soares 1 Clément Ménier 1, * Bruno Raffin 1, 2 Jean-Louis Roch 1, 2
* Auteur correspondant
2 MOAIS - PrograMming and scheduling design fOr Applications in Interactive Simulation
Inria Grenoble - Rhône-Alpes, LIG - Laboratoire d'Informatique de Grenoble
Abstract : We present a parallel octree carving algorithm applied to real time 3D modeling from multiple video streams. Our contribution is to propose a parallel adaptive algorithm for high performance widthfirst octree computation. It enables to stop the algorithm at anytime while ensuring a balanced octree exploration.
Type de document :
Communication dans un congrès
IEEE Virtual Reality Conference (VR '07), Mar 2007, Charlotte, United States. pp.273--274, 2007, 〈10.1109/VR.2007.352498〉
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Soumis le : mardi 3 mai 2011 - 09:49:00
Dernière modification le : jeudi 11 octobre 2018 - 08:48:03
Document(s) archivé(s) le : jeudi 4 août 2011 - 02:25:06

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Luciano Soares, Clément Ménier, Bruno Raffin, Jean-Louis Roch. Parallel Adaptive Octree Carving for Real-time 3D Modeling. IEEE Virtual Reality Conference (VR '07), Mar 2007, Charlotte, United States. pp.273--274, 2007, 〈10.1109/VR.2007.352498〉. 〈inria-00590242〉

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