Animation 3D en Temps-Réel de Quadrupèdes par Simulation Physique

Grégori Clauzel 1
1 EVASION - Virtual environments for animation and image synthesis of natural objects
GRAVIR - IMAG - Graphisme, Vision et Robotique, Inria Grenoble - Rhône-Alpes, CNRS - Centre National de la Recherche Scientifique : FR71
Résumé : L'animation 3D en temps-réel de personnages, utilisant uniquement la simulation physique, est un domaine quasi inexploré à l'heure actuelle. Au travers de ce travail, nous instaurons certaines bases méthodologiques, permettant de créer des animations réactives pour un quadrupède au sein d'un environnement entièrement dynamique. Nous avons instauré le concept de couple de forces (ou segment de forces), qui simplifie la simulation complète du système locomoteur pratiquée en biomécanique. Nous nous appuyons aussi, sur le fait que l'élément moteur de la locomotion est la colonne, et non pas les jambes. Par ce procédé, nous obtenons des animations assez réalistes, munie d'un bon contrôle pour l'animateur, et une réactivité sans précédent dans le domaine de l'animation en temps-réel. Les calculs mis en jeu sont minimaux, ce qui offre la possibilité d'avoir de nombreux quadrupèdes simulés en temps-réel, sur les ordinateurs personnels actuels. Le logiciel ainsi développé peut aussi expérimenter des contrôleurs plus complexes se rapprochant de la biomécanique en vue d'une simulation plus aboutie de la locomotion, en profitant des cartes accélératrices physiques.
Type de document :
Mémoires d'étudiants -- Hal-inria+
Synthèse d'image et réalité virtuelle [cs.GR]. 2006
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https://hal.inria.fr/inria-00598383
Contributeur : Team Evasion <>
Soumis le : lundi 6 juin 2011 - 14:08:44
Dernière modification le : mercredi 11 avril 2018 - 01:54:37
Document(s) archivé(s) le : jeudi 30 mars 2017 - 11:16:43

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  • HAL Id : inria-00598383, version 1

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Grégori Clauzel. Animation 3D en Temps-Réel de Quadrupèdes par Simulation Physique. Synthèse d'image et réalité virtuelle [cs.GR]. 2006. 〈inria-00598383〉

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