Résumé : Depuis toujours, dans le domaine de la synthèse d'images, la mer fait l'objet de nombreux travaux. Mais il est impossible de représenter tous les aspects du phénomène de la même façon. Depuis quelques années, sa simulation, dans le domaine des effets spéciaux, atteint une qualité visuelle photoréaliste. Mais la mer, malgré la place qu'elle occupe sur nore planète, est pratiquement absente du principal domaine du temps réel, les jeux vidéos. Le but de se travail est developper une méthode en temps réel d'animation et de rendu de la mer , scène relativement complexe par nature qui se prète bien 'a la recherche de techniques d'optimisations des méthodes d'animation en temps réel.