Éclairage direct en temps réel avec sources surfaciques et BRDF quelconques

Sylvain Meunier 1, 2
1 ARTIS - Acquisition, representation and transformations for image synthesis
Inria Grenoble - Rhône-Alpes, LJK - Laboratoire Jean Kuntzmann, INPG - Institut National Polytechnique de Grenoble
Résumé : L'augmentation rapide de la flexibilité et des performances offertes par la nouvelle génération de cartes graphiques programmables permet d'envisager d'inclure dans des applications temps-réel des effets autrefois limités à des simulations d'éclairage caractérisées par de longs temps d'exécution. Parmi ces effets, on retrouve les ombres douces, des réflections réalistes ou l'anisotropie des matières comme l'aliminium brossé. Lorsque l'on travaille dans le domaine de la synthèse d'images réaliste et interactive, on recherche toujours le meilleur compromis entre qualité et rapidité. Il est donc nécessaire de réduire les calculs au strict minimum tout en conservant du réalisme. Toute la difficulté réside dans le fait que chaque effet nécessite des simplications et des optimisations spécifiques. Les sources surfaciques proches sont rarement considérées pourtant elles sont présentent dans de nombreuses scènes. Les reflets causés par une lumière de ce type sont particulièrement intéressants car ils prennent sa forme. Considérer ces sources lumineuses apporte plus de réalisme mais impose de nouvelles limitations et ce rapport propose une solution simple et efficasse pour y parvenir.
Type de document :
Mémoires d'étudiants -- Hal-inria+
Synthèse d'image et réalité virtuelle [cs.GR]. 2007
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https://hal.inria.fr/inria-00598444
Contributeur : Team Artis <>
Soumis le : lundi 6 juin 2011 - 14:53:56
Dernière modification le : vendredi 23 septembre 2016 - 01:03:59
Document(s) archivé(s) le : vendredi 9 novembre 2012 - 14:40:39

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Sylvain Meunier. Éclairage direct en temps réel avec sources surfaciques et BRDF quelconques. Synthèse d'image et réalité virtuelle [cs.GR]. 2007. <inria-00598444>

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