Approximate audio processing in an audio graph for interactive music systems

Abstract : Interactive music systems are highly dynamic systems that combine audio processing and control in real-time, and they often have to work on soft real-time platforms, where no stringent real-time guarantees can be upheld. We present here an overhead-aware online degradation algorithm that find a tradeoff between quality and lateness for the processing nodes of a dynamic audio graph. We show that we can scale to thousands of nodes.
Keywords : music real-time graph
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Rapport
[Research Report] ENS Rennes; STMS - Sciences et Technologies de la Musique et du Son UMR 9912 IRCAM-CNRS-UPMC; Universität Salzburg. 2017
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Contributeur : Pierre Donat-Bouillud <>
Soumis le : lundi 27 mars 2017 - 14:45:09
Dernière modification le : jeudi 11 janvier 2018 - 06:19:26
Document(s) archivé(s) le : mercredi 28 juin 2017 - 14:46:20

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Pierre Donat-Bouillud, Christoph Kirsch. Approximate audio processing in an audio graph for interactive music systems. [Research Report] ENS Rennes; STMS - Sciences et Technologies de la Musique et du Son UMR 9912 IRCAM-CNRS-UPMC; Universität Salzburg. 2017. 〈hal-01496384〉

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