Computing Direct Shadows Cast by Convex Polyhedra

Julien Demouth 1 Xavier Goaoc 2
2 VEGAS - Effective Geometric Algorithms for Surfaces and Visibility
INRIA Lorraine, LORIA - Laboratoire Lorrain de Recherche en Informatique et ses Applications
Abstract : We present an exact method to compute the boundaries between umbra, penumbra and full-light regions cast on a plane by a set of disjoint convex polyhedra, some of which are light sources. This method builds on a recent characterization of topological visual event surfaces presented in a companion paper.
Type de document :
Communication dans un congrès
25th European Workshop on Computational Geometry - EuroCG 2009, Mar 2009, Brussels, Belgium. 2009
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Contributeur : Xavier Goaoc <>
Soumis le : jeudi 12 novembre 2009 - 15:07:06
Dernière modification le : jeudi 11 janvier 2018 - 06:20:14
Document(s) archivé(s) le : jeudi 17 juin 2010 - 18:29:40

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Julien Demouth, Xavier Goaoc. Computing Direct Shadows Cast by Convex Polyhedra. 25th European Workshop on Computational Geometry - EuroCG 2009, Mar 2009, Brussels, Belgium. 2009. 〈inria-00431544〉

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