Using Graphics Hardware to Speed-up Visibility Queries - Archive ouverte HAL Access content directly
Journal Articles Journal of graphics tools Year : 2000

Using Graphics Hardware to Speed-up Visibility Queries

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Abstract

We present a visibility method that takes advantage of the graphics hardware to give fast answers to visibility queries. Our visibility method is designed to solve two types of visibility queries: point-based visibility queries, where several visibility queries share the same origin, and plane- based visibility queries, where several visibility queries have their origins on the same plane. Both occur frequently in global illumination algorithms. Combining the speed given by graphics hardware with a software heuristic to avoid reliability problems, our visibility method is signicantly faster than ray-casting, and still gives the same results.
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Dates and versions

inria-00509979 , version 1 (17-08-2010)

Identifiers

  • HAL Id : inria-00509979 , version 1

Cite

Nicolas Holzschuch, Laurent Alonso. Using Graphics Hardware to Speed-up Visibility Queries. Journal of graphics tools, 2000, 5 (2), pp.33-47. ⟨inria-00509979⟩
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