Continuity Editing for 3D Animation

Quentin Galvane 1 Rémi Ronfard 1 Christophe Lino 1 Marc Christie 2
1 IMAGINE - Intuitive Modeling and Animation for Interactive Graphics & Narrative Environments
Inria Grenoble - Rhône-Alpes, LJK - Laboratoire Jean Kuntzmann, INPG - Institut National Polytechnique de Grenoble
2 MIMETIC - Analysis-Synthesis Approach for Virtual Human Simulation
UR2 - Université de Rennes 2, Inria Rennes – Bretagne Atlantique , IRISA-D6 - MEDIA ET INTERACTIONS
Résumé : Nous présentons une nouvelle approche pour automatiser le montage de films d'animations 3D. Notre approche est basée sur des techniques d'optimisation et complète l'état de l'art, qui s'est surtout préoccupé du problème du placement des caméras virtuelles. Dans cet article, nous nous intéressons exclusivement au problème de la sélection et du montage des caméras. Nous passons en revue les principales causes d'erreurs qui doivent être évitées, et proposons une fonction de coût permettant de pénaliser ces erreurs. Nous introduisons une hypothèse semi-markovienne qui permet de restreindre l'espace des solutions et de proposer des algorithmes de montage rapides et exacts. Nous démontrons la validité de notre approche par une étude utilisateurs qui confirme que les termes de notre fonction de coût contribuent à l'évaluation subjective de la qualité du montage obtenu.
Type de document :
Communication dans un congrès
AAAI Conference on Artificial Intelligence, Jan 2015, Austin, Texas, United States. AAAI Press, pp.753-761
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https://hal.inria.fr/hal-01088561
Contributeur : Quentin Galvane <>
Soumis le : mardi 3 février 2015 - 16:07:01
Dernière modification le : samedi 23 septembre 2017 - 01:11:00
Document(s) archivé(s) le : dimanche 16 avril 2017 - 01:33:08

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Identifiants

  • HAL Id : hal-01088561, version 2

Citation

Quentin Galvane, Rémi Ronfard, Christophe Lino, Marc Christie. Continuity Editing for 3D Animation. AAAI Conference on Artificial Intelligence, Jan 2015, Austin, Texas, United States. AAAI Press, pp.753-761. 〈hal-01088561v2〉

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