Jean-Daniel Boissonnat et la troisième dimension du multimédia
Résumé
Les objets 3D numériques vont bientôt faire partie de notre quotidien, comme les images, le son et la vidéo. Que trouve-t-on sous la surface de ces objets numériques ? Comment sont-ils représentés sur un ordinateur, comment les calcule-t-on ? C’est le domaine de la géométrie algorithmique, que Jean-Daniel Boissonnat nous présente ici.